大家好,这里是KahnStudio,今天呢给各位朋友讲一讲这样的剖面图怎么做
效果不错,就是需要花费一定的时间,并且呢对大家这个建模要求会高一点;ok,废话少说,赶紧进入我们今天的教程吧;
这就是我这次p图使用的参考图,来源于网络,相信大家应该都见过这张图,按照惯例,在画图之前我们先来分析参考图有什么特点,需要我们准备什么素材;
一是整体比较暗黑,剖面墙体线宽较粗,剖面墙体通过留白的手法体现,不同以往填充颜色的方法
二是地面采用深色纹理,贴近地面加深,且地面有细节,不是光滑的曲线or直线
四是室内有阴影,用画笔画出的类似AO体现室内开云体育 开云官网空间关系;有轻微的材质纹理,整体添加了多个纹理
模型建的不是太行,这里我实在是懒得自己找资料建模了,大体的空间关系应该ok,可能剖面上的墙厚等结构问题可能不是很准确,还请大家见谅。
导出剖面线稿大家应该都会,这里就不作过多的解释,选择合适截面,右键截面选择对齐视图,调整范围,文件-导出-二维图形-选择dwg文件即可
CAD处理也没什么可说的,大家对照SU该删的删,按照不同分类对应不同的线宽线型分好图层就ok了
不是技术性图纸的话,花不了太多时间,也不用添加过多的细节,像家具、灯具啊什么的。Ok,这就是我输出的PDF线稿
SU导出AO图,在vray资源管理器灯光面板关闭太阳光,在物体面板中把截面的使用物体材质取消勾选,曝光值按照之前的经验设置为13
打开材质覆盖,调整覆盖颜色至接近纯白色,打开环境光遮蔽AO,半径按照经验设置为300
别忘了把玻璃材质的允许覆盖取消勾选,我们这里只渲染建筑即可,周边环境隐藏或者删掉,减少我们后期的工作量
试渲染以下,看一下有没有什么问题;ok,开云 开云体育官网没有什么大问题,调高参数,添加一个材质通道渲染元素,方便我们选择玻璃选区,点击渲染即可
正常情况太阳光肯定不会这样照射到室内,所以我们调到让太阳光通过窗户照射到室内,像这样,如果你不介意,当我没说hhhh
将风格调整为消隐,取消边线设置所有选项勾选;大家可以看到这个剖面线是黑色的,不太好,我们在建模设置中把截面切割设置为白色,并且把线;隐藏掉地形环境,导出即可
用ps打开剖面pdf线稿,用裁剪工具进行构图,大家画图的时候应该根据排版确定大小比例;要养成及时命名图层的习惯,方便我们后期查找图层
把AO图拖拽进来,找好一个参考点,CTRL T把这个小点对应参考点,按住ALT SHIFT等比例缩放即可,把图层混合模式调整为正片叠底;
剖面我们保持留白,删掉;用色阶和色相/饱和度调整图层简单处理一下AO图和阴影,参数大家跟着效果来,注意整体的黑白灰关系;
接下来处理山地截面和背景天空,拖拽进来一张合适GRUNGE纹理贴图,添加蒙版,添加色阶和色相/饱和度调整图层对纹理贴图进行处理
然后对边缘进行加深工作,这里我选择了一个水彩笔刷,先用大笔刷低不透明度5%刷一遍,再调小笔刷调高不透明度刷一遍,将该图层混合模式改为正片叠底,觉得太深的话就调整图层不透明度;
接着处理地面,让其有点坑坑洼洼的感觉,不要这么平整;还是用刚才的笔刷,将笔刷不透明度调整为100%,沿着地面刷一遍;
处理水,选中水选区,新建图层,填充合适的颜色,在水底部用较深的颜色刷一点,来点变化,水面同样的太平整了,添加蒙版,还是用这个水彩笔刷处理一下,把水面线稿删掉
这里调整了很多次地面都差强人意,我就在纹理图层上处理了,会呈现出比较好的效果。
添加天空,我找了一个这样背景有山的天空素材,添加蒙版,参照参考图,开云 开云体育官网添加色相/饱和度和色阶调整图层进行比对调整;选中天空蒙版,选择玻璃选区填充白色;处理其他的细节部分;
这里呢需要对没有剖切到的室外部分进行处理,让其开云体育 开云官网偏灰一点,可以给该选区内天空添加一个灰色蒙版;
接下来进行材质的处理,把找好的材质贴图拖拽进来,这里我想对这个石材材质新建图案进行填充,调整好大小,复制图层到新建文件,编辑-定义图案即可
好我们回到源文件中来,比对SU选择选区,编辑-填充-刚刚定义的图案-取消脚本勾选即可,图层混合模式调整为正片叠底,老方法,添加色阶和色相/饱和度调整图层进行调整,给室外的部分添加一个灰色蒙版;
相同的办法添加其他材质,这里我一共添加了四种材质,对于纯色可以通过添加杂色的方式添加质感;
参照参考图,给所有的材质添加一个合适的纹理,图层混合根据效果调整为叠加,添加色阶和色相/饱和度调整图层进行调整,根据效果添加一个动态模糊来模仿参考图的纹理;
给材质再添加一个纹理,来模仿材质脏脏的感觉,正片叠底,色阶和色相/饱和度调整图层调整
处理光影,用色阶调整阴影,对比更强烈一点;阴影的边缘太锐利了,开云 开云体育官网给阴影图层添加一个高斯模糊,参数根据效果来,不要太大了;
沿着阴影方向,确定选区填充白色,运用径向模糊-缩放-将缩放中心放在太阳的大致方位,数量参数看效果;添加蒙版,删除不需要的部分;图层混合模式调整为柔光
对于前后关系不明显的,再用柔边缘笔刷刷一层类似AO的效果,正片叠底,不合适调整图层不透明度;
添加植物、配景人等素材,植物的话依然是用的PS自带的渲染树,将叶子数量和叶子大小调整为0即可,效果非常不错;多添加几种,有机调整大小和不透明度;
教程中使用的水彩笔刷、SU模型以及Grunge纹理贴图以及剖面图的PSD源文件可以到视频末尾得到获取方法
Ok,以上就是这次教程的所有内容了,如果觉得对你有帮助的话,记得关注我们,给我们点点赞,也欢迎大家转发评论,大家的支持对我们频道的发展非常重要。